なぜ「League Of Legends」なのか?

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      ああ勘違い 巨大フィギュアを「神」と信じ祈る高齢者(中国)

      ナイスルッキングでタフガイ、優れたディフェンススキルを誇り、自己回復能力は高いが接近戦しかできないことが難点などと解説されているキャラクターである。あるユーザーが、その巨大フィギュアの正体がオンラインゲームの人気キャラクターであるとは知らない高齢者がそれに向かって何かを念じながら手を合わせ、目を閉じ、地面にひれ伏して深々とお辞儀している様子を数枚の写真で紹介し、大きな関心を集めている。

      あるいはそれは関羽の像で、今時の人々を意識してスタイルだけはガレンを模倣したのかもしれない。 祈り方があまりに必死であることから、私生活で深い悩みを抱えているようにも見えるその高齢女性。信じる者は救われる、真実を知らせない方が親切ということもあり、通りがかりの人々もそんな彼女を見て見ぬふりをしていたという。
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      『マツコ会議』プロゲーマー集団のシェアハウスに潜入 億単位の賞金も…ネットで話題に

      3月12日の放送では、プロゲーマーたちが共同生活を送るシェアハウスを探った。 今回、中継班が訪れたのは、東京都江戸川区瑞江に建つマンションの最上階にある6LDKのペントハウス。そこには、ゲームだけで生計を立てているプロゲーマーの集団が暮らしていた。唯一買ったゲーム機がドリームキャストだというマツコは、ゲーム版トキワ荘ともいえるこのシェアハウスで、進化したプロゲーマーたちの実態を垣間見ることになる。シェアハウスは、家賃、光熱費、食費がタダで、現在、10名ほどのゲーマーたちが暮らしているという。また、チームにはコーチがいて、常に反省会や作戦会議などを行いながら、選手の強化を図っているという。あまりにも自分の想像とのギャップがあったことを打ち明けた。 別の部屋では、1人の男性がプロゲーマーのシビアな現実を語った。さらに彼は、反応速度などが落ちてしまうため、「プロゲーマーの寿命はだいたい25歳まで。 一方で、声優&歌手の水樹奈々のファンだという普通の青年っぽい一面も見せるボンジンさん。同居人のアビツンさんと、どちらがより水樹奈々のファンかを言い争う一幕も。そして、「そういうこと言っているからお前らレギュラーになれないんだぞ。 リビングでは選手たちが昼食を食べており、マツコはその中の白いタートルネックのセーターを着た、ダステルさんという男性に注目。ゲームだけでその額を稼ぐという彼に、深く感心するマツコだった。 ダステルさんの隣で食事をしていたタンクトップのフォビアさんは、ムキムキの筋肉が自慢。断りを入れた上で、彼がタンクトップを脱ぎ捨て鍛え上げられた肉体を披露すると、スタジオは大ウケ。弱気だったが、いざ対戦が始まるとそこそこの動きを見せ、コマンド技まで使いこなすマツコの春麗。憤るマツコだったが、一方で、「でも、やられている時の声はいいわね、春麗。メジャーになって、例えば賞金1億円の大会が何回も開かれるようになったら、ゲームなんてくだらないことやってんじゃないわよ!って話じゃなくなってくるよね。

      さらに、「これからたぶんどんどんすごいことになっていく気がする。引退したプロゲーマーの行く末を知ることができる。 次週3月19日の放送は、渋谷で劇的な進化を遂げたカラオケ文化を深掘り。意外な使われ方をしているカラオケボックスに潜入し、個性的な利用客たちとマツコがトークを繰り広げる。
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      DCコミックス『ジャスティス・リーグ』のテレビアニメ版、声優にマーク・ハミルとケヴィン・コンロイが参加

      DCコミックスのヒーローが交代で各エピソードの中心となり、宇宙の脅威から魔術の奇妙な力まで、様々な敵と戦う。第1部を2017年の11月17日、第2部を2019年に米劇場公開する。らの単体のDCキャラクターによる作品も公開される予定だ。


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      3Dゲームは頭によい? マルチタスクと思考力・記憶力を向上させると発表

      いまやテレビゲームという言葉すら死語となり、手元のスマートフォンやタブレットでゲームを楽しむ人が増えてきました。

      Neuroscienceの年次総会では、2万9000人の脳神経学者が集い、ゲームが脳にもたらす好影響について真剣に議論。なかには驚くべき研究発表なども含まれていましたよ。 ビデオゲームがもたらすネガティブな影響ばかりがメディアで頻繁に取り上げられてきた。しかしながら、そのポジティブな影響については、ほとんど議論されてこなかったのも実情だ。

      Schenk氏は、こんなふうに語り、今回の発表の意義を力説しました。

      確かにゲームのしすぎで社会的に孤立したり、暴力的になったりするなどの悪影響ばかりが、とかく強調される風潮がありますよね。

      ゲームと脳の活性化 Schenk氏は、週に20時間以上ゲームをする人と、まったくゲームをしない人の2グループを対象に進めた研究結果を発表。ゲームをしない人は、物事を多角的にとらえるのが苦手な傾向が強かったとのことですよ。 また、テスト中に参加者の脳をMRIでスキャン。ゲームをするグループは、学習や記憶に関係した前頭葉と海馬の活動が非常に活発になる診断結果が認められました。

      Stark氏は、同じゲームというジャンルでも、一般的な2Dゲームと、より複雑な3Dゲームによって、どのように脳に与える影響が変化するかの調査結果を発表。 記憶力や思考力を測るテストを両グループに実施したところ、明らかに3Dゲームのプレイグループのほうが、2Dゲームのプレイグループより好成績を記録。3Dゲームのなかでも、よりヴァーチャルな世界の広がりがあり、難易度の高いゲームを好む参加者ほど、成績がアップする傾向が顕著になったんだとか。 両氏は、これまでにゲームをプレイしたことがないユーザー層を対象とした調査も実施。10日間でテスト結果に変化が見られるかを調べたところ、3Dゲームのプレイグループは、明らかに記憶力や思考力が向上。しかしながら、2Dゲームのプレイグループと、まったくゲームをプレイしないグループは、一様に変化が見られなかったとされていますよ。 ヴァーチャルな世界を探索することを学べば、現実の世界においても、学習したり記憶したりする能力が向上することが証明された形だ。

      外出して新しい場所を訪れる刺激がなくなっても、ヴァーチャルなゲームのなかの世界で脳を刺激し続ける~。 ビデオゲームは良いか悪いかを議論する段階ではない。どちらの影響もあるのは明白であり、ほどよく賢明にプレイするべきものである。ゲームばかりしすぎるのはよくないが、ほとんどゲームをしないこともよいことではない。 Schenk氏は、こんなふうに研究発表を締めくくりました。


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  • Giullia almeidaさん: Free Riot Points! - League Of Legends! - 12 時間 58 分 29 秒前
  • LoL Streamsさん: #LeagueOfLegends riotgamesru just went live on Twitch:
    > https://t.co/tTb4S1pk8Q

    - 13 時間 6 分 29 秒前

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